AMARELINHA: Também conhecida como academia, maré, pular macaco, macaca, avião e sapata.
Essa brincadeira estimula: Equilíbrio, agilidade e mira.
Como se brinca: Desenhe o diagrama com um giz sobre a calçada ou asfalto. As casinhas devem ser numeradas de 1 a 10 e na parte superior faça uma meia lua e escreva "Céu".
Para jogar fique atrás da linha do início do traçado - do lado oposto a palavra Céu - e atire o marcador na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1. Atravesse o resto do circuito com pulos alternados com os 2 pés e 1 pé só. Ao chegar no Céu faça o caminho de volta e pegue o marcador sem pular na casa que ele estava. Depois jogue o marcador na próxima casinha e assim sucessivamente.
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