quinta-feira, 18 de setembro de 2014
quarta-feira, 17 de setembro de 2014
sexta-feira, 12 de setembro de 2014
quarta-feira, 10 de setembro de 2014
AMARELINHA: Também conhecida como academia, maré, pular macaco, macaca, avião e sapata.
Essa brincadeira estimula: Equilíbrio, agilidade e mira.
Como se brinca: Desenhe o diagrama com um giz sobre a calçada ou asfalto. As casinhas devem ser numeradas de 1 a 10 e na parte superior faça uma meia lua e escreva "Céu".
Para jogar fique atrás da linha do início do traçado - do lado oposto a palavra Céu - e atire o marcador na casinha que não poderá ser pisada, começando pelo número 1. Atravesse o resto do circuito com pulos alternados com os 2 pés e 1 pé só. Ao chegar no Céu faça o caminho de volta e pegue o marcador sem pular na casa que ele estava. Depois jogue o marcador na próxima casinha e assim sucessivamente.
PIPA: Também conhecido como papagaio, papagaio de papel, réu-réu, pandorga, raia, quadrado, piposa, arraia, pepeta, califa.
Essa brincadeira estimula: conceitos de física, criatividade, coordenação motora e movimento.
Como se brinca: O objetivo é manter a pipa no ar pelo maior tempo possível. Quando o vento estiver bom, o empinador deve aproveitar para soltar o máximo de linha possível. Se a pipa começar a cair, é só recolher a linha até achar um ponto em que o vento esteja mais forte e levantá-la de novo.
A IMPORTÂNCIA DA BRINCADEIRA
Através da Brincadeira a criança desenvolve habilidades de criação, exploração, diversão e experimentação dos jogos, ampliando o conhecimento sobre si, sobre os outros e sobre o mundo que está ao seu redor.
O brinquedo e o ato de brincar completam o mundo mágico infantil.
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